Mill Insight |如何与导演罗伯特·塞提一起制作一个迷人的视频游戏预告片

罗伯特·塞西(罗伯特·塞提)以将叙事融入他所做的一切而闻名. 他广泛的艺术背景, 动画和视觉特效创造了一个强大的故事基础, 他不断激发人们对他的作品的情感反应. 能够模糊计算机生成的图像和现实之间的界限, Robert works across a diverse range of mediums and experiments with innovative approaches; whether working in live-action, CG动画或设计. 喜欢动画电影, 角色和对短篇小说的长期兴趣, 罗伯特已经掌握了在银幕上赋予人物生命的艺术.
认为 2021年7月15日

星球大战:中队

什么是优秀的电子游戏预告片?

优秀的电子游戏预告片能够为游戏创造兴奋感和期待感. 关键是在玩游戏的时候,你要投入并捕捉自己的情绪. 这是一款充满乐趣和刺激的动作游戏吗? 这是基于恐怖的合作模式吗? 或者是一个充满世界建设和探索的角色扮演游戏? MG娱乐平台在每款游戏中寻找关键情感,并围绕其构建故事.

通常情况下,你所推销的不是一种生活方式,而是一种体验. 你必须尊重这项运动,这是理所当然的, 准确地描述它的世界,否则粉丝们会失望的. 所以优秀的预告片需要通过暗示范围来满足这种需求, 能力, 世界和游戏本身的所有其他组件.

说到底,一切都是为了讲一个故事. 不管是叙事、角色还是设计驱动,这都不重要. 我所做的就是将叙事结构编织到每个预告片中. 这是传达强烈情感的关键.

你能谈谈制作预告片的创意方面吗? 怎么做呢?

这和任何电影制作都很相似. MG娱乐平台首先研究主题(游戏邦注:即游戏及其社区),然后制作一个好的脚本. 接下来,MG娱乐平台将深入概念和故事板,然后是资产构建和预览. 然后,MG娱乐平台拍摄动作捕捉和拍摄动画、灯光、FX和合成. 最后MG娱乐平台添加一个漂亮的颜色等级, 在配乐中加入层次,然后用音效和混音进行润色.

我从头到尾都有一个统一的愿景. 这也是the Mill与其创意团队合作的优势之一. 每一步都要考虑最终目标.

深入到更多的创作过程中, MG娱乐平台与营销团队密切合作, 以及各种利益相关者,如游戏开发者和游戏发行商. MG娱乐平台倾向于游戏或IP和现有设计的知识. 然后MG娱乐平台在这些界限内工作,但有时会自由地进一步推动它,以增强MG娱乐平台想要传达的信息.

“通常情况下,你卖的不是一种生活方式,而是一种体验.”
罗伯特·塞提

随着时间的推移,预告片在电子游戏营销组合中的角色发生了怎样的变化, 随着流媒体和游戏网红的增长?

与社区的互动是今天更大的焦点. 我认为游戏的社交元素正在影响着MG娱乐平台制作新预告片的方式,以及MG娱乐平台与社区的联系方式,并为持续的活动留下空间,让故事有更多的发展空间. 成功的预告片会深入社区,反映粉丝与游戏的互动方式.

为了与社区建立联系,MG娱乐平台必须吸引所有不同成员的注意力. 这里有普通的游戏社区,游戏的休闲粉丝和硬核粉丝. MG娱乐平台采访的大多数观众都是普通的游戏社区, 他们并不了解游戏或IP的所有内容,但却是你所接触的最大群体. 然后是休闲粉丝,他们熟悉游戏、游戏世界和角色. 还有一些硬核粉丝,他们了解游戏传说的每一个细节,对该系列完全忠诚.

为了让预告片获得成功,我尝试着与所有这些群体进行交流,并以此平衡叙述. 这部电影需要吸引新玩家, 接触流行元素的休闲粉丝和取悦硬核粉丝编织特定的点点头的角色和游戏历史.

你们如何从过去的预告片中学习,并考虑游戏社区的反馈?

真实,知道每个细节都很重要! 我的意思是你不能伪造炒作,如果它是假的,游戏社区就会把你撕成碎片. 我喜欢这个! 从角色的表演到一切, 这个故事, 甚至是最小的细节(比如:某物听起来如何).

看看MG娱乐平台制作的预告片的反应视频,看看人们会怎么看,真的很有趣. 但游戏社区确实有忠实的粉丝,人们真的很喜欢预告片.

你是否使用基于数据的学习方法为电子游戏创造预告片或其他营销资产?

MG娱乐平台知道人们对内容的反应,所以平衡是很重要的. 我确实认为MG娱乐平台可以从中学到一些东西, 而且我认为MG娱乐平台已经讨论过了, 比如叙事驱动的故事, 需要优先考虑. 只是因为MG娱乐平台测量了人们对特定颜色或电影中3秒的大影响反应更好, 我认为观众比这更聪明,他们可以看穿这些策略.

是的,MG娱乐平台当然使用数据,但叙述结构必须是主要的东西.

最近你最喜欢的游戏预告片是什么?

Riot Games的预告片 VALORANT 导演是卡尔·艾迪.

罗伯特·塞提,执行创意总监

你可以在他的网站上查看更多罗伯特的作品 创造者概要 和MG娱乐平台的工作室取得联系 在这里.

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