3D艺术家仍然能够使用熟悉的工具或软件,如Maya, 马克斯, ZBrush, 以及内容创造的Substance, 而其他3D内容,如模型, 纹理, 或者角色rig都可以整合到游戏引擎软件中. Unity或类似的游戏引擎软件为美工提供实时视觉反馈. 这让美工有更多的时间去做美工,因为这省去了昂贵和费时的任务, 例如,通过即时视觉反馈实时取景和调整照明场景. 比如计算阴影, 反射, 传统渲染工作流程中的相机景深基本上已经过时了. Unity为MG娱乐平台提供了实时探索设计新维度的机会.
人们常说,MG娱乐平台正处于将各种娱乐媒介整合到广告中的曙光, 电影, 游戏, 或者基于用户的体验, 还有更多. 像Epic的虚幻引擎“虚幻Fellowship”这样的项目就是受到了这些媒介的启发. 很明显,实时工具将继续改进和发展,我相信3D艺术家只能从学习实时技术或软件中受益.
在特定的时间线内简单地创建45分钟的内容并不是一件容易的事情. 这部剧需要考虑到每个角色或音乐家独特的复杂性和个人特征,为他们制定一个故事线. 这个故事最终经过了一个漫长而彻底的预可视化过程.
考虑到作品的长度,很难在展览中选择最喜欢的场景或镜头. 我可以说,我非常感谢所有有才华的个人和艺术家,他们帮助创作了这场音乐会的视觉内容. 我也为MG娱乐平台在几个月的时间里所做的工作感到非常自豪.
Justin Kurtz, 3D主管