Pentakill | 3D领导贾斯汀库尔茨采取虚拟金属gig到下一个级别与Unity

继Pentakill史诗般的首场虚拟演唱会之后, MG娱乐平台的3D主管Justin Kurtz分享了团队如何利用游戏引擎技术来实现独一无二的音乐会体验.
认为 2021年9月21日

为什么Unity如此适合3D艺术家? 使用这种游戏引擎技术的好处是什么?

3D艺术家仍然能够使用熟悉的工具或软件,如Maya, 马克斯, ZBrush, 以及内容创造的Substance, 而其他3D内容,如模型, 纹理, 或者角色rig都可以整合到游戏引擎软件中. Unity或类似的游戏引擎软件为美工提供实时视觉反馈. 这让美工有更多的时间去做美工,因为这省去了昂贵和费时的任务, 例如,通过即时视觉反馈实时取景和调整照明场景. 比如计算阴影, 反射, 传统渲染工作流程中的相机景深基本上已经过时了. Unity为MG娱乐平台提供了实时探索设计新维度的机会.

随着游戏引擎技术在游戏产业之外的视觉效果应用的不断增加, 你认为将来会有更多的3D艺术家需要接受游戏引擎方面的培训吗?

人们常说,MG娱乐平台正处于将各种娱乐媒介整合到广告中的曙光, 电影, 游戏, 或者基于用户的体验, 还有更多. 像Epic的虚幻引擎“虚幻Fellowship”这样的项目就是受到了这些媒介的启发. 很明显,实时工具将继续改进和发展,我相信3D艺术家只能从学习实时技术或软件中受益.

你在这个项目中遇到了哪些挑战?

在特定的时间线内简单地创建45分钟的内容并不是一件容易的事情. 这部剧需要考虑到每个角色或音乐家独特的复杂性和个人特征,为他们制定一个故事线. 这个故事最终经过了一个漫长而彻底的预可视化过程.

 

演唱会的视觉效果得到了粉丝们的好评. 你最喜欢的场景是什么?

考虑到作品的长度,很难在展览中选择最喜欢的场景或镜头. 我可以说,我非常感谢所有有才华的个人和艺术家,他们帮助创作了这场音乐会的视觉内容. 我也为MG娱乐平台在几个月的时间里所做的工作感到非常自豪.

Justin Kurtz, 3D主管

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