Pentakill | 3D领导贾斯汀库尔茨采取虚拟金属演出到下一个水平与Unity

在Pentakill史诗般的第一次虚拟音乐会之后, MG娱乐平台的3D主管Justin Kurtz分享了团队如何利用游戏引擎技术来实现独一无二的音乐会体验.
认为 2021年9月21日

为什么Unity如此适合3D美术人员? 使用这种游戏引擎技术的好处是什么?

3D艺术家仍然能够使用熟悉的工具或软件,如Maya, 马克斯, ZBrush, 内容创造的物质, 而其他3D内容如模型, 纹理, 或者角色RIGS可以整合到游戏引擎软件中. Unity或类似的游戏引擎软件能够提供给美术人员实时的视觉反馈. 这使得美工有更多的时间去做美工,从而减少了昂贵和耗时的任务, 比如通过即时的视觉反馈实时调整摄像机和灯光场景. 比如计算阴影, 反射, 而传统渲染流程中的镜头景深功能基本上已经过时. Unity为MG娱乐平台提供了一个实时探索设计新维度的机会.

随着游戏引擎技术在游戏产业之外的视觉效果使用的持续增长, 你认为未来会有更多3D美术人员需要接受游戏引擎方面的培训吗?

人们常说,MG娱乐平台正处于将各种娱乐媒体整合到广告中的黎明, 电影, 游戏, 或基于用户体验, 和更多的. 像Epic的虚幻引擎“虚幻友谊”这样的项目便是受到了这些媒介的启发. 很明显,实时工具将继续改进和进步,我相信3D艺术家只能从适应学习实时技术或软件中受益.

你在这个项目中遇到了哪些挑战?

简单地在一个特定的时间线内创造45分钟的内容并不是一件容易的事. 这部剧需要根据每个角色或音乐家独特的复杂性和个人特点,为他们打造一个故事情节. 这个故事最终经过了一个漫长而彻底的预可视化过程.

 

音乐会的视觉效果受到了歌迷们的热烈好评. 你最喜欢的场景是什么?

考虑到节目的长度,很难在节目中选择最喜欢的场景或镜头. 我想说的是,我是多么的感谢所有有才华的个人和艺术家,他们帮助创造了这场音乐会的视觉内容. 我也为MG娱乐平台在几个月的时间里完成的工作感到非常自豪.

贾斯汀·库尔茨,3D导播

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